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Unity3D RTMP播放

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ios - 以 AAC 格式录制和播放音频 iOS 5 +

我想在iOS中录制语音并播放。我也想将录制的文件发送到服务器。我有一个想法,即录制的文件也必须在ANDROID设备上播放。所以我尝试使用MP3。但是AVAudioRecorder不允许使用MP3格式进行录音。所以我使用了AAC。但它不起作用。这是我的代码-(void)initializeAudioRecorder{self.btnPlayRecording.enabled=NO;self.btnStopRecording.enabled=NO;//GetsoundfileURLinwhichrecordingissavedNSURL*soundFileURL=[NSURLfileURL

Unity中使用XR实现界面登录

目录​编辑步骤一:搭建UI步骤二:点击显示小键盘步骤三:点击数字输入值步骤三:点击删除/清空步骤四:点击注册步骤五:点击登录步骤一:搭建UIUI->Canvas,创建一个Canvas,确保Canvas的RenderMode设置为"WorldSpace"调整Canvas的Position和Rotation,使其在场景中正确摆放。背景在Canvas下创建一个Panel元素。在Hierarchy视图中右键选择"UI"->"Panel"。在Inspector视图中,调整Panel的位置和大小,确保它充满整个Canvas或适应你需要的位置。在Inspector视图中的Image组件中,找到"Color"

Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)

文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点着色器,应用Tilling和Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在URP设置中,开启抓屏2、申明抓屏纹理和采样器3、在片元着色器四、测试代码前言在上一篇文章中,我们实现了能量罩外发光的效果。但是,这样看我们的能量罩十分单调不好看。在这篇文章中,我们给能量罩加上花纹、扭曲流光,使其变好看。Unity中URP下实现能量罩(外发光)一、能量罩花纹1、在

[Unity] ShaderGraph实现Sprite图片描边/发光效果

使用版本为:2022.3.10f1 [原始图]   [运行前]   [运行后]更详细的实现逻辑及步骤参考CodeMonkey的视频:https://youtu.be/FvQFhkS90nI?si=zy6XRlqGnzIdQkqDOS:猴子老师,我永远的神!!!目录一、准备工作二、偏移效果与颜色叠加三、单侧描边与原理四、另一侧与Sub管理五、最终效果六、文件下载下面进入正题一、准备工作    新建SpriteLitShaderGraph,并给Fragment加一个Built-In。 二、偏移效果与颜色叠加        这个效果的核心实现原理,是利用贴图的偏移进行叠加。如下图所示,改变Tilin

安卓的播放器对比与选型(vlc,EXOplayer,Ijkplayer,GSYVideoPlayer)详细过程

安卓的播放器对比与选型(vlc,EXOplayer,Ijkplayer,GSYVideoPlayer)📺详细过程前言一、vlc二、EXOplayer三、Ijkplayer四、GSYVideoPlayer🔥🔥🔥五、其他的开源播放器jiaozivideoplayerMediaPlayerQPlayer2SmarterStreaming总结参考前言本文主要从实际的角度去解读和选型入职新公司,需要做一款涉及到播放器,播放rtsp流的app,要求到我来选型,并给了我下面三个选择在这之前我只是一名普普通通的安卓应用开发工程师,没有接触过音视频,如果你也和我一样,那么这件事真的太酷啦😝然后就是为期几天的对比

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs

Unity中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化一、PlayerPrefsPlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值。PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取:浮点型、整形、字符串型1.保存数据//保存整型数据PlayerPrefs.SetInt("int1",123);//保存浮点型数据PlayerPrefs.SetFloat("float1",123.4f);//保存字符串型数据PlayerPrefs.SetString("string1","名字");2.读取数据//读

ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中离线高程数据的加载

1、制作tpkx文件软件:91卫图助手、ArcGISPro首先打开91卫图助手,左上角切换地图地图为高德地图可以框选地图,也可以根据左边目录选择想要的地图范围双击选中区域,选择高程DEM数据,选择影像级别选择导出设置选择导出路径,也可以不选择使用默认路径,坐标投影选择WGS84坐标系经纬度投影,然后点击确定然后点击确定,等待下载完成和导出完成导出完成后,是这几个文件打开ArcGISpro,新建地图点击adddata添加数据,或者将tif文件直接拖入然后制作切片,这里使用默认的切片方案,也可以自己制作切片方案点击Analysis,然后Tools在右边工具栏搜索ManageTileCacheCac

objective-c - 在 ios 6 中播放视频

我想在ios6中播放视频。我使用的是Xcode4.5。我在下面编写代码但出现错误TestDemo[736:14003][MPAVController]Autoplay:DisablingautoplayforpauseTestDemo[736:14003][MPAVController]Autoplay:DisablingautoplayTestDemo[736:14003][MPAVController]Autoplay:Skippingautoplay,disabled(forcurrentitem:1,onplayer:0)和我的代码NSString*videoPath=[[NS

ios - 播放 MOV 文件的最佳方式是什么?

我已经根据UI的屏幕截图生成了MOV文件并录制了声音。合并视频和音频并生成MOV格式的电影。我看过很多MPMoviePlayerViewController示例,但它只显示黑屏。我试过AVPlayer,但无法正常工作。我刚开始在iOS中播放电影文件,请帮忙。这是我的代码:NSString*fileNamePath=mVideo;NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectA

unity 使用OnMouseDown函数UI点击穿透的问题

OnMouseDown函数挂载在物体上,点击直接响应函数,使用起来十分快捷方便,但是一直有UI穿透的问题。通常解决UI穿透的问题是加EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断是否点击在UI上,但是在OnMouseDown函数中,这行代码似乎是失效的。解决这个问题的方法就是:不用OnMouseDown函数使用GraphicRaycaster组件,用OnPointerClick方法来实现,使用起来同样快捷方便:具体方法如下:在摄像机上挂载GraphicRaycaster组件,然后在挂载在物体上的脚本上继承IPointerClickHandler